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狂野守护DPS技能/amp选择 输出循环分享

时间:2016-01-22 11:18 作者:BehindU 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在1.4的版本中,属性机制已经发生巨大的变化。 所以在国服内测中,给大家介绍现在流行的DPS守护Build。 概述 DPS守护技能所消耗的核心技能都是围绕四个促动机作为循坏,并且每个玩家都希望能最大化DPS在一场战斗中,尤其是一场频繁的移动战中。所以可幸的是, DPS守护不像

在1.4的版本中,属性机制已经发生巨大的变化。 所以在国服内测中,给大家介绍现在流行的DPS守护Build。

概述

DPS守护技能所消耗的核心技能都是围绕四个促动机作为循坏,并且每个玩家都希望能最大化DPS在一场战斗中,尤其是一场频繁的移动战中。所以可幸的是, DPS守护不像其他的职业围绕着爆发技能的循环,他们一旦断了技能就会影响极大的DPS

DPS守护有着持续不断稳定的输出,几乎没有衰落期,并且技能循环能保证及时的回到最佳输出状态,并且能及时利用充能技能对促动机进行补充和增加强袭能力,同时也增加了容错率。

属性优先级

1.3版本中,科技属性已被完全移除,所以不会再讨论已经过时的数据了。

1.4版本中(当前版本), DPS守护的活力保持在10%-13%,双重打击率阈值是60%,穿刺值阈值是24% (阈值:当属性超过这个百分比,提升几率会得到递减)

btw:以上三种属性是DPS守护须多加关注的。

双重打击几率 > 穿刺值 > 活力 这是在我要介绍的Build中的属性优先级,

DPS守护在技能上,有极大依赖于双重打击,去触发技能效果以及AMP中的被动效果。

技能 & AMP

这次内测中,我给大家介绍的是 围绕量子瀑布和充能射击 对技能进行循环的技能Build。

首先先给出我个人给刚到50级的守护们,推荐 技能点数还未满 的加点方法。

支援类 我没有进行技能配置,所以就不放上来了。

下面我会进行,技能输出循环的讲解。

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